Правила игры: предыдущим участником названы три существительных; ваша цель - составить с их применением предложение, даже если то, что в нем сказано, нереально, и назвать три своих существительных следующему участнику.
Цель: развитие сообразительности и воображения.
Пример: проспект, бунгало, ожирение. Результат: Окончательно засев в своем дырявом бунгало, пенсионер уж по проспекту больше не гулял, увязнув в результатах ожирения.
Начинаем.
Итак, слова для следующего участника: Широта, странность, порыв.