http://fan-d-or.livejournal.com/43078.htmlТо, что я описываю, я назвал "бёрновской (манипулятивной) игрой второго уровня" - фактически я описываю тут такую игру, которая использует классический "движок", изученный в транзактном анализе, но эта игра отличается от канонических, описанных во всех известных мне работах, самым радикальным образом.
Первое фундаментальное отличие - это "двухэтажность" сценария игры.
А второе - это принципиальная антиманипулятивность этой игры. То есть, совершенно иной финальный приз ожидает обоих игроков.
Где и как я заполучил эту игру - история отдельная и заслуживающая обязательного объяснения.
Главное же в том, что я играю в нее с достаточно раннего возраста - с 12 лет. Естественно, это всё делалось на уровне подсознания - а понять происходившее со мной раз за разом в течении многих лет я смог лишь с помощью Эрика Бёрна, то есть, гораздо поздней.
Итак, вот описание, которое я целиком заимствую из своей стародавней переписки (семилетней давности):
Последний вступительный комментарий: в описании используется понятие Близости. Имеется ввиду "Близость по Бёрну" - цитата из Бёрна о Близости тут:
http://kit-fili.narod.ru/kit/burn_blizost.htmБольшая и очень продуктивная дискуссия о Близости состоялась однажды тут:
http://forum.cofe.ru/showthread.php?s=& ... genumber=1Очень правильно прочитать всю эту дискуссию целиком - однако она достаточно объёмна и потому потребует много времени. Потому лучше это сделать потом, после закомства со сценарием Игры-2. Собственно говоря, та дискуссия и этот пост про Игру-2 - грани одного явления и потому взаимно дополняющи.
1. Суть берновских Игр вкратце такова - на входе имеются Игроки, которых Игроками делают их привычные поведенческие паттерны. Что бы Игра сложилась, паттерны Игроков должны быть строго дополняющими друг друга - ход одной стороны вызывает ответный ход другой и если ход не сделан, то другая сторона ждет его, не совершая никаких поступков в контексте Игры.
Вторая особенность - это то, что на первом этапе одна сторона является активной, а вторая пассивной. Со стороны может казаться, что активная сторона - Охотник, а пассивная - его Жертва. Особеностью именно берновских Игр является обязательный переворот - истинной Жертвой оказывается бывший Охотник (Серый Волк), а Победителем в Игре - бывшая Жертва (Красная Шапочка).
При этом, призы распределяются так - победитель получает пакетик с леденцами (положительные эмоции в виде куража и иных приятных чувств), а проигравший - хороший пинок под зад в виде набора отрицательных эмоций. Почему положительные эмоции приз - и ежику ясно, а вот в чем сермяга Приза для истинной Жертвы, понять с точки зрения здравого смысла достаточно трудно - ну что приятного, что тебя пнули? На самом деле все просто: отрицательная эмоция так же, как и положительная, позволяет преодолеть сенсорный голод...
2. СуперИгрок или Ломатель Кайфа - Персональная Игра Фандора
Став ЧБ, да еще в нежном возрасте, когда Игры по настоящему еще не успели стать второй натурой (как это происходит практически со всеми нормальными людьми), я, казалось мне поначалу (после знакомства с Транзактным Анализом), избавлен от Игр. Но по некоторому размышлению я понял, что это не совсем рационально - Игры имеют очень большой смысл для психики, так как позволяют структурировать время за счет использования готовых шаблонов, что экономит психоэнергию.
Суждение о том, что мол Игр вообще у меня нет, вызывает подозрение - потому что следствием этого тезиса оказалось бы то, что я не использую шаблоны и тем самым живу все время на разуме, что очень энергозатратно. Поэтому я предпочел поискать в себе поведенческие шаблоны и... тут же быстро их обнаружил
Часть этих шаблонов сложилась в Игру, которая по структуре существенно напоминает бёрновские Игры, и, более того, активно их эксплуатирует в своем сценарии. Но в финальной стадии моя Игра - по сути, Главная Игра Моей Жизни (не больше и не меньше
- отличается от канонического берновского описания знаком эмоций для всех участников.
Сценарий таков - я пассивно выжидаю хода соперника (хотя ожидание вообще то на самом деле вовсе не так уж и пассивно - с поведенческой токи зрения, сидение в засаде вполне активная акция). То есть, я по идее прикидываюсь на первом этапе потенциальной Жертвой и сижу в ожидании подходящего Охотника. Между прочим, если оного на горизонте долго нет, то вполне отчетливо ощущается скука !
.
Назовем моего партнера Игроком 1, а я, соответственно, буду Игроком 2... Эту игру я считаю СуперИгрой, или Игрой 2, то есть Игрой второго уровня. Почему? Потому что сам по себе сценарий моей игры эксплуатирует любые игры первого уровня, играемые по жестким шаблонам. То есть, Охотник предъявляет мне какую либо свою привычную игру - и я начинаю подыгрывать именно ей. Здесь важно отметить творческую компоненту - надо ж подстроиться под что-то неожиданное. И поэтому начиная с первого этапа я уже извлекаю свой кайф!
Эта часть анализа выходит за рамки берновских тезисов, но я никогда и не молился ни на Бёрна, ни на что вообще - так что подход к анализу вполне синтетический.
Кроме того, здесь присутствует ДВА скрытых уровня - на нулевом уровне можно наблюдать формальные поступки - и Игрока 1, и Игрока 2. Для Игрока 1 существует подсознательный уровень - Уровень 1, на котором он и ведет свою Игру. Но поскольку истинным Охотником является Игрок 2, то у него свой уровень в подсознании - первый уровень я, как истинный ЧБ, (ЧБ - Человек Близости; про этот феномен разговор отдельный) читаю достаточно уверенно
Итак, игра ведется на РАЗНЫХ уровнях - и именно поэтому ее логично назвать Игрой 2...
Итак, я ПОДСТРАИВАЮСЬ под Охотника - привет НЛПерам!
- и импровизируя, играю в рамках его сценария. Эта часть продолжается до момента, когда согласно берновским кондициям, должен произойти переворот, где Жертва и Охотник меняются местами. Маленькое уточнение - называя себя охотником, я чуточку забегаю вперед - на первом этапе я играю роль будущей Жертвы в кондициях сценария моего партнера. То есть, я как бы обещаю ему такой расклад, когда он получит в конце свои леденцы, а я позволю ему пнуть меня покрепче, получив свой пакетик п...лей. Сорри, за ненормативную лексику, но как то уж вырвалось - "пакетик леденцов" простимулировал второй приз тоже оформить в виде пакетика
)
Короче, я как бы обещаю, что у моего партнера по игре эмоции будут положительными, и он удовлетворит свою садомазохисткую компоненту именно садо, а не мазо... Введение в анализ садо-мазо нужно, так как на этом будет построена интрига переворота, осуществляемого мной по МОЕМУ сценарию.
Итак, мы с партнером ведем игру, следуя ЕГО сценарию, вплоть до точки переворота. Эта точка оформлена в канонической берновской Игре так, что Охотник должен совершить поступок, который можно использовать в качестве обвинения против него, что и позволит бывшей жертве удалиться торжествуя и с полным пакетом удовольствий. Естественно, что в этот момент жертва, которая по ее сценарию на самом деле то Охотник, находится в ПРЕДВКУШЕНИИ - сейчас, сейчас... сейчас мы оприходуем этого глупенького козлика... Возникает пауза - козлик не делает то, что от него ждут. Он не идет в ловушку! Он топчется возле нее, хитро посматривает на охотника - и не идет!
Вот тут то обозначается перелом в Игре и она начинает по формальным событиям уже следовать моему сценарию - сценарию истинного Охотника. Пауза из казалось бы запинки перерастает в нечто драматическое - как в хорошем спектале, она становится Паузой
Для Игрока 1 наступает первый момент истины - он начинает понимать, что что-то пошло не так, что где-то он прокололся и... и сейчас его по-видимому поимеют как следует
То есть, он получает первый разрыв шаблона - сценарий его Игры порван. Он во фрустрации, но после некоторого замешательства он соглашается с новым раскладом, и как правило, готов за это заплатить - взять классический приз проигравшего в виде пинка.
Ведь игры не гнездятся в психике по одиночке и, как правило, играя в одних случаях Охотника, в других тот же субъект готов сыграть и Жертву. Во всяком случае, любой Игрок хорошо понимает Жертву - это понимание доступно на первом уровне подсознания и не вступает в противоречие с жизненными парадигмами. Сегодня поимел ты, а завтра поимеют тебя - в этом есть некая Высшая Справедливость, между прочим
И проигравший Игрок 1 покорно принимает "позу подчинения" и подпускает к себе Игрока 2 для того, что б тот отвесил "заслуженную" оплеуху... Игрок 2, то бишь я, подходит на дистанцию психологической близости, и... вот тут то наступает настоящая кульминация именно этой Игры!
Я ведь есть не просто Игрок - я есть ЧБ и если приближаюсь на расстояние Близости, то вовсе не для того, что б отвесить оплеуху. Я действительно приближаюсь к застывшему в ожидании Игроку 1 и... и опять застываю в паузе.
На этот раз пауза совсем другого характера - я ищу взгляд (и фигурально, и подчас совершенно буквально)... Игрок 1 стоит потупившись (в психологическом плане) - он замкнут на себя и ждет, что б экзекуция побыстрей кончилась.
Новую паузу он воспринимает поначалу, как изощреную экзекуцию, но через некоторое время он ОПЯТЬ начинает ощущать, что что-то не так, что-то не по ЕГО понятиям происходит - он в растерянности начинает оглядываться в окружающем его мире и... и обнаруживает меня, стоящим близко-близко, что всегда казалось ему потенциально опасным и он никогда и никого не подпускал на эту дистанцию Близости - только если кто-то более старший по социальной лестнице прорывался, что б наказать зарвавшуюся омегу... и вот я - рядом, но я улыбаюсь! Я не пытаюсь отвесить стандартную оплеуху!!
Начинается разрыв шаблона 2. На этот раз разрыв происходит на более глубоком уровне – рвется шаблон жизненных убеждений, а не банальной игры... Естественно, что тут у Игрока 2 начинает бурлить дикая смесь страха и надежды – страх привычно-игровой, а надежду вселяю ему я. Это нечто новое и не бывалое - и он недоуменно трясет головой, и, главное, сам начинает искать мои глаза - ведь ответить на вопрос о том, что произошло, могу только я. И он сам переходит в активную позицию, ища контакт настоящий, а не игровой...
И это - МОЙ ПОДАРОК ЕМУ ! Новый мир, новые взаимотоношения... Таким макаром я приобретаю себе друзей
Ну, и врагов, естественно, тоже - не все ведут себя в означенной ситуации так, как описано. Большинство, но не все - некторые все же не в состоянии перейти к Близости и подозревают во всем новый подвох - которого на самом то деле вовсе нет...